| Thread Review (Newest First) |
| Posted by обозреватель Вaлентин Зорин - 10-06-2026 07:29, 07:29 |
|
| Posted by обозреватель Вaлентин Зорин - 10-06-2026 07:28, 07:28 |
|
| Posted by обозреватель Вaлентин Зорин - 10-06-2026 07:28, 07:28 |
|
| Posted by Руська 223А кв.35 - Мирча - 10-06-2026 06:32, 06:32 |
| и Сергей Залупа и чукча |
| Posted by Руська 223А кв.35 - Мирча - 10-06-2026 06:31, 06:31 |
| и Брежнев |
| Posted by Руська 223А кв.35 - Мирча - 10-06-2026 06:31, 06:31 |
| а Мортышка играет в ГТА ? |
| Posted by Александр Бовин - 10-06-2026 06:28, 06:28 |
(10-06-2026 06:27, 06:27)Руська 223А кв.35 - Мирча Wrote: а Хрустика так можно? Надо новые фотки хрустика найти, кто-то писал что раскабанела и стала свиньей, папкины цыганские ДНК значит с х-ноженьками |
| Posted by Руська 223А кв.35 - Мирча - 10-06-2026 06:27, 06:27 |
| а Хрустика так можно? |
| Posted by банда бєспрєдєльщиків - 09-06-2026 22:12, 22:12 |
| Вольф ганг монументален |
| Posted by 1000 чертей - 09-06-2026 20:00, 20:00 |
| Охуеть Фокс! Дуель на калашах на Троещине! |
| Posted by Джура - 09-06-2026 19:57, 19:57 |
Бебифоксыч енто вам нешонибуть как. К дуэли приготовилсо:
|
| Posted by 1000 чертей - 09-06-2026 19:48, 19:48 |
| Вот Вольф реально солиден. Еще бы Ефремовича таким нарисовать |
| Posted by Джура - 09-06-2026 19:47, 19:47 |
Quote:какой он на самом деле а реальности! Итак известна што оно в реальносте. Не портите ветко (пока), плз. Вот кто есть (цитату сама нейронка придумала унд подставила ):
|
| Posted by 1000 чертей - 09-06-2026 19:33, 19:33 |
(09-06-2026 19:32, 19:32)Джура Wrote:Quote:Имаджинейшонз и реалити… Ну это же Тру! Каким Вениамина может изобразить ИИ и какой он на самом деле а реальности! |
| Posted by Джура - 09-06-2026 19:32, 19:32 |
Quote:Имаджинейшонз и реалити… Протестую! Вместа того штаб продолжить (я шта просто так промпт выдала?) челенджж, вы решили запошлить идею. |
| Posted by 1000 чертей - 09-06-2026 18:53, 18:53 |
(08-06-2026 16:38, 16:38)Herr Staub Wrote: Имаджинейшонз и реалити… "тут сношали Вениаминда" |
| Posted by Джура - 08-06-2026 17:01, 17:01 |
Прекрастно! Вениаминд похоже получился Ишшо столько есть кандидатов (специальна не делаю, оставляю ребятам)- Волька, Бебифокс унд другие... |
| Posted by Herr Staub - 08-06-2026 16:38, 16:38 |
|
| Posted by Джура - 08-06-2026 13:54, 13:54 |
Тестирую промпт на Кукусяндре:![]() Как делать с другим литцом? - кидаете (ваше) хфотко в chat gpt унд скармливаете промпт: Quote:Convert this image into a 3:4 official GTA VI-style game poster for the character standing full-body confidently from extreme low angle camera angle: high-energy, collage-driven cinematic poster art in the game's native promotional language, preserving the subject's face and requested pose for immediate recognition while allowing full creative re-layout of background, props, and color-driven mood. CHARACTER: Render the subject as the poster's central playable-character in a full-body shot standing and supporting vignette figures in the same frame; preserve facial likeness, wearing gta character clothing, and signature accessories. Translate clothing into stylized gta vi game-asset costume blocks with sharp edge reaid, layered foreground/backdrop separation, and strong silhouette hierarchy. FACE & ANATOMY: Use canonical Rockstar-style face logic: realistic-but-stylized proportions, clean jaw definition, slightly angular noses, and crisp eyebrow planes; eyes retain recognizable placement but reduced microdetail. Body ratios remain realistic with confident standing posture; hands simplified for legibility and scaled for camera-read impact. ENVIRONMENT: DEVELOP the background into a Miami/urban neon coastal montage: make the attached image character doing different missions in each montage shape in the background. Make a layered midground architecture, palm silhouettes, fast cars, and neon signage arranged in triangular composition that points to the main portrait. Keep original character pose and placement but rebuild environment as dynamic, narrative-driven vignettes without overpowering the central portrait. RENDER PIPELINE: Medium: stylized digital game-poster illustration. Rendering technique: hard-contour vector-aware paint with painterly hard-contour vector-aware paint with painterly texture accents, crisp ink-like edgework, and selective halftone grit in background planes. Shading logic: softened cel-to-painterly hybrid with strong rim highlights and high-contrast cast shadows; no photographic depth-of-field or camera optics. COLOR & LIGHT: Saturation-forward palette anchored in warm magentas, teal-cyan contrast accents, saturated gold highlights, and deep near-black shadows. Lighting: cinematic key |
| Posted by банда бєспрєдєльщиків - 08-06-2026 09:22, 09:22 |
(03-06-2026 00:24, 00:24)Begemotivna Wrote: Вільне Спілкування / Re: Флуд, Флейм, Офтопік та Ін... Сміялись всією бандою deep inside, щоб не перелякати звірів в лісі |
| This thread has more than 20 replies. Read the whole thread. |

К дуэли приготовилсо:
![[Image: grand-theft-pidarasoff.png]](https://i.ibb.co/yFncVmnZ/grand-theft-pidarasoff.png)
![[Image: qqq.png]](https://i.postimg.cc/ZYxH30b2/qqq.png)
![[Image: smiley14.gif]](https://ukrpatriots.com/forum/Smileys/alienine/smiley14.gif)